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Le mode Cauchemar des donjons

Donjons durcis (vie et dégâts multipliés), aucun drop classique, loterie du boss sans prospection, Pierres de Cauchemar et Clé cauchemardesque.

En résumé : qu'est-ce qu'on y gagne ?

  • À chaque boss Cauchemar tué : des Pierres de Cauchemar, garanties (1 ou 2 selon le donjon, pour chaque joueur du groupe en mode Cauchemar).
  • 150 Pierres = 1 Trousseau cauchemardesque (double-clic sur une Pierre) : il se consomme et ouvre +1 entrée sur chaque donjon Cauchemar, une seule fois ; ces entrées restent en réserve jusqu'à ce que tu t'en serves. Il se vend aussi en boutique.
  • Un tirage de loterie par joueur à chaque boss : parfois rien, parfois un lot de la liste plus bas (Énergie de Nia, Coffre de Nia, potions, Dofus rares…). Un seul lot maximum par combat.
  • Le boss compte double pour le Dofus de Nia.
  • En échange : monstres beaucoup plus forts, aucun drop classique (XP et kamas normaux).

Le mode Cauchemar est une version durcie des donjons de haut niveau : les monstres ont beaucoup plus de vie et frappent plus fort, il n'y a aucun drop classique, et le boss est remplacé par une loterie à laquelle la prospection ne change rien. Un mode pour ceux qui veulent un vrai défi, avec des Pierres de Cauchemar garanties à chaque boss.

Entrer en mode Cauchemar

  • Niveau 200 minimum, et au moins le niveau du donjon. Le panel affiche « niveau 200 requis » sur les donjons que tu ne peux pas encore faire.
  • Ouvre le panel Donjons et clique sur MODE CAUCHEMAR (en bas, à côté du bouton d'entrée). La liste passe aux donjons Cauchemar.
  • Chaque donjon offre 1 entrée gratuite par jour (remise à zéro au redémarrage du matin). Au-delà, chaque Trousseau cauchemardesque dans l'inventaire donne 1 run supplémentaire sur chaque donjon Cauchemar, une seule fois (pas de remise à zéro le lendemain) ; les Trousseaux se cumulent (2 Trousseaux = 2 runs de plus par donjon). Sinon il faut une Clé cauchemardesque (les anciennes clés restent valables), consommée à l'entrée. L'ordre est automatique : entrée gratuite, puis run Trousseau, puis clé. Mise à jour du 22/09 : effective au prochain redémarrage ; d'ici là le Trousseau donne 1 entrée de plus par jour.
  • Une fois entré, tu es en mode Cauchemar jusqu'à ce que tu quittes le donjon (ou que tu te déconnectes). Le reste du groupe entre normalement : le mode s'applique à chacun selon sa propre entrée.
  • Tous les participants d'un combat Cauchemar doivent y être entrés eux aussi, par le panel et sur le même donjon. Un joueur qui n'est pas en mode Cauchemar ne peut pas rejoindre le combat, et inversement. Si tu accompagnes un ami, entre toi aussi par le panel : chacun consomme sa propre entrée, et chacun touche ses Pierres et son tirage.
  • La clé de donjon classique n'est pas nécessaire : l'entrée Cauchemar téléporte directement dans le donjon.
  • Nouveau (25/09) — tu arrives directement dans la salle du boss. Plus besoin de traverser tout le donjon pour repartir parfois sans rien. Deux exceptions gardent leur parcours complet, parce qu'elles n'ont pas de vraie salle de boss : le Donjon des Squelettes et le Donjon du Maître Corbac. Quelques autres donjons sans salle de boss identifiable restent eux aussi en parcours complet.
Pas un donjon classique

En Cauchemar, les monstres et le boss ne lâchent aucun objet (ni ressources, ni équipements, ni Dofus). L'XP et les kamas restent normaux. Seule la loterie du boss compte.

La Clef de la Forêt des Ténèbres

La loterie des boss Cauchemar donne la clef du donjon Forêt des Ténèbres de Nia. On la trouve aussi dans la Roulette de Nia et sur le Comte Harebourg ; elle n'est ni en boutique, ni en craft.

Trousseau et Pierres de Cauchemar

Trousseau cauchemardesqueBoutique en jeu (550 og) ou forgé avec 150 Pierres : +1 run sur chaque donjon Cauchemar, une seule fois par Trousseau ; cumulable, consommé à l'utilisation, lié au personnage Pierre de CauchemarGarantie à chaque boss Cauchemar vaincu Clef de la Forêt des TénèbresLot de la loterie : la clef du donjon endgame
  • Chaque boss Cauchemar vaincu donne des Pierres de Cauchemar à chaque membre du groupe en mode Cauchemar (le nombre dépend du donjon, voir le tableau).
  • 150 Pierres = 1 Trousseau cauchemardesque : double-clique sur une Pierre avec au moins 150 Pierres dans ton inventaire, elles sont consommées et le Trousseau arrive directement. Le Trousseau se consomme quand tu t'en sers : il ouvre une entrée de plus sur chaque donjon Cauchemar (1 run en plus par donjon, utilisable une fois), et ces entrées restent en réserve, donjon par donjon, jusqu'à ce que tu les utilises. Il est lié au personnage : ni échange, ni hôtel de vente, ni banque.
  • Les anciennes Clés cauchemardesques restent utilisables (une entrée supplémentaire, consommée), mais ne se fabriquent plus.
  • La loterie du boss peut aussi donner un Catalyseur de Nia et un Fragment mythique : voir Fusion de Dofus.

La loterie du boss : les lots possibles

À la mort du boss, chaque joueur en mode Cauchemar tire une seule fois, avec les mêmes chances pour tout le monde : ni la prospection, ni les étoiles du groupe, ni les challenges n'entrent en compte. Un tirage rapporte au plus un lot parmi ceux-ci (souvent rien, en plus des Pierres garanties) — les lots gagnés apparaissent dans la fenêtre de fin de combat avec les Pierres :

Énergie de Nia Jeton Niagrinas Clef de la Forêt des Ténèbres Catalyseur de Nia Fragment Niagrinas Fragment mythique Coffre de Nia
  • Les lots sont classés du plus courant au plus rare. Les chances ne sont pas communiquées.
  • Les donjons de niveau 100 à 149 ont des chances de lot réduites de moitié par rapport aux donjons 150 et plus.
  • Un boss Cauchemar compte double pour le Dofus de Nia.
  • Les lots apparaissent dans la fenêtre de fin de combat, comme des drops.

Les 41 donjons Cauchemar

DonjonNiveauVie des monstresDégâtsPierresGratuit / jour
Antre du Blop Multicolore 100 ×3 ×2 1 1
Donjon des Canidés 100 ×3 ×2 1 1
Donjon des Rats de Bonta 100 ×3 ×2 1 1
Donjon des Rats de Brâkmar 100 ×3 ×2 1 1
Donjon du Chêne Mou 100 ×3 ×2 1 1
Donjon du Koulosse 100 ×3 ×2 1 1
Donjon du Maître Corbac 100 ×3 ×2 1 1
Labyrinthe du Minotoror 100 ×3 ×2 1 1
Donjon Ensablé 110 ×3 ×2 1 1
Donjon Abraknyde 120 ×3 ×2 1 1
Repaire de Skeunk 120 ×3 ×2 1 1
Serre du Royalmouth 120 ×3 ×2 1 1
Donjon des Dragoeufs 130 ×3 ×2 1 1
Donjon du Mansot Royal 140 ×3 ×2 1 1
Salle du Minotot 140 ×3 ×2 1 1
Antre du Dragon Cochon 150 ×3 ×2 2 1
Donjon du Bworker 150 ×3 ×2 2 1
Goulet du Rasboul 150 ×3 ×2 2 1
Arche d'Otomaï 160 ×3 ×2 2 1
Hypogée de l'Obsidiantre 160 ×3 ×2 2 1
Laboratoire du Tynril 160 ×3 ×2 2 1
Antre du Kralamoure 170 ×3 ×2 2 1
Tanière Givrefoux 170 ×3 ×2 2 1
Canopée du Kimbo 180 ×3 ×2 2 1
Antichambre des Gloursons 190 ×3 ×2 2 1
Donjon Sphincter Cell 190 ×3 ×2 2 1
Donjon Grobe 200 ×3 ×2 2 1
Forgefroide de Missiz Frizz 200 ×3 ×2 2 1
Laboratoire de Nileza 200 ×3 ×2 2 1
Salons Privés de Klime 200 ×3 ×2 2 1
Transporteur de Sylargh 200 ×3 ×2 2 1
Belvédère d'Ilyzaelle 220 ×3 ×2 2 1
Donjon de la Reine de Bonta 220 ×3 ×2 2 1
Donjon du Comte Harebourg 220 ×3 ×2 2 1
Donjon du Roi de Brâkmar 220 ×3 ×2 2 1
Sanctuaire de Qu'Tan 220 ×3 ×2 2 1
Forêt des Ténèbres de Nia 450 ×3 ×2 3 1
Clan des Sangliers 470 ×3 ×2 3 1
La Forge Givrée 500 ×3 ×2 4 1
La Crypte des Champions 600 ×3 ×2 4 1
Le Cœur Primordial 650 ×3 ×2 4 1
Conseil

Commence par les donjons 100-149 pour prendre la mesure des multiplicateurs : un groupe qui passe le classique sans forcer peut se faire surprendre par un boss à triple vie qui frappe deux fois plus fort.

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