- À chaque boss Cauchemar tué : des Pierres de Cauchemar, garanties (1 ou 2 selon le donjon, pour chaque joueur du groupe en mode Cauchemar).
- 150 Pierres = 1 Trousseau cauchemardesque (double-clic sur une Pierre) : il se consomme et ouvre +1 entrée sur chaque donjon Cauchemar, une seule fois ; ces entrées restent en réserve jusqu'à ce que tu t'en serves. Il se vend aussi en boutique.
- Un tirage de loterie par joueur à chaque boss : parfois rien, parfois un lot de la liste plus bas (Énergie de Nia, Coffre de Nia, potions, Dofus rares…). Un seul lot maximum par combat.
- Le boss compte double pour le Dofus de Nia.
- En échange : monstres beaucoup plus forts, aucun drop classique (XP et kamas normaux).
Le mode Cauchemar est une version durcie des donjons de haut niveau : les monstres ont beaucoup plus de vie et frappent plus fort, il n'y a aucun drop classique, et le boss est remplacé par une loterie à laquelle la prospection ne change rien. Un mode pour ceux qui veulent un vrai défi, avec des Pierres de Cauchemar garanties à chaque boss.
Entrer en mode Cauchemar
- Niveau 200 minimum, et au moins le niveau du donjon. Le panel affiche « niveau 200 requis » sur les donjons que tu ne peux pas encore faire.
- Ouvre le panel Donjons et clique sur MODE CAUCHEMAR (en bas, à côté du bouton d'entrée). La liste passe aux donjons Cauchemar.
- Chaque donjon offre 1 entrée gratuite par jour (remise à zéro au redémarrage du matin). Au-delà, chaque Trousseau cauchemardesque dans l'inventaire donne 1 run supplémentaire sur chaque donjon Cauchemar, une seule fois (pas de remise à zéro le lendemain) ; les Trousseaux se cumulent (2 Trousseaux = 2 runs de plus par donjon). Sinon il faut une Clé cauchemardesque (les anciennes clés restent valables), consommée à l'entrée. L'ordre est automatique : entrée gratuite, puis run Trousseau, puis clé. Mise à jour du 22/09 : effective au prochain redémarrage ; d'ici là le Trousseau donne 1 entrée de plus par jour.
- Une fois entré, tu es en mode Cauchemar jusqu'à ce que tu quittes le donjon (ou que tu te déconnectes). Le reste du groupe entre normalement : le mode s'applique à chacun selon sa propre entrée.
- Tous les participants d'un combat Cauchemar doivent y être entrés eux aussi, par le panel et sur le même donjon. Un joueur qui n'est pas en mode Cauchemar ne peut pas rejoindre le combat, et inversement. Si tu accompagnes un ami, entre toi aussi par le panel : chacun consomme sa propre entrée, et chacun touche ses Pierres et son tirage.
- La clé de donjon classique n'est pas nécessaire : l'entrée Cauchemar téléporte directement dans le donjon.
- Nouveau (25/09) — tu arrives directement dans la salle du boss. Plus besoin de traverser tout le donjon pour repartir parfois sans rien. Deux exceptions gardent leur parcours complet, parce qu'elles n'ont pas de vraie salle de boss : le Donjon des Squelettes et le Donjon du Maître Corbac. Quelques autres donjons sans salle de boss identifiable restent eux aussi en parcours complet.
En Cauchemar, les monstres et le boss ne lâchent aucun objet (ni ressources, ni équipements, ni Dofus). L'XP et les kamas restent normaux. Seule la loterie du boss compte.
La loterie des boss Cauchemar donne la clef du donjon Forêt des Ténèbres de Nia. On la trouve aussi dans la Roulette de Nia et sur le Comte Harebourg ; elle n'est ni en boutique, ni en craft.
Trousseau et Pierres de Cauchemar
Trousseau cauchemardesqueBoutique en jeu (550 og) ou forgé avec 150 Pierres : +1 run sur chaque donjon Cauchemar, une seule fois par Trousseau ; cumulable, consommé à l'utilisation, lié au personnage
Pierre de CauchemarGarantie à chaque boss Cauchemar vaincu
Clef de la Forêt des TénèbresLot de la loterie : la clef du donjon endgame- Chaque boss Cauchemar vaincu donne des Pierres de Cauchemar à chaque membre du groupe en mode Cauchemar (le nombre dépend du donjon, voir le tableau).
- 150 Pierres = 1 Trousseau cauchemardesque : double-clique sur une Pierre avec au moins 150 Pierres dans ton inventaire, elles sont consommées et le Trousseau arrive directement. Le Trousseau se consomme quand tu t'en sers : il ouvre une entrée de plus sur chaque donjon Cauchemar (1 run en plus par donjon, utilisable une fois), et ces entrées restent en réserve, donjon par donjon, jusqu'à ce que tu les utilises. Il est lié au personnage : ni échange, ni hôtel de vente, ni banque.
- Les anciennes Clés cauchemardesques restent utilisables (une entrée supplémentaire, consommée), mais ne se fabriquent plus.
- La loterie du boss peut aussi donner un Catalyseur de Nia et un Fragment mythique : voir Fusion de Dofus.
La loterie du boss : les lots possibles
À la mort du boss, chaque joueur en mode Cauchemar tire une seule fois, avec les mêmes chances pour tout le monde : ni la prospection, ni les étoiles du groupe, ni les challenges n'entrent en compte. Un tirage rapporte au plus un lot parmi ceux-ci (souvent rien, en plus des Pierres garanties) — les lots gagnés apparaissent dans la fenêtre de fin de combat avec les Pierres :
Énergie de Nia
Jeton Niagrinas
Clef de la Forêt des Ténèbres
Catalyseur de Nia
Fragment Niagrinas
Fragment mythique
Coffre de Nia - Les lots sont classés du plus courant au plus rare. Les chances ne sont pas communiquées.
- Les donjons de niveau 100 à 149 ont des chances de lot réduites de moitié par rapport aux donjons 150 et plus.
- Un boss Cauchemar compte double pour le Dofus de Nia.
- Les lots apparaissent dans la fenêtre de fin de combat, comme des drops.
Les 41 donjons Cauchemar
| Donjon | Niveau | Vie des monstres | Dégâts | Pierres | Gratuit / jour |
|---|---|---|---|---|---|
| Antre du Blop Multicolore | 100 | ×3 | ×2 | 1 | 1 |
| Donjon des Canidés | 100 | ×3 | ×2 | 1 | 1 |
| Donjon des Rats de Bonta | 100 | ×3 | ×2 | 1 | 1 |
| Donjon des Rats de Brâkmar | 100 | ×3 | ×2 | 1 | 1 |
| Donjon du Chêne Mou | 100 | ×3 | ×2 | 1 | 1 |
| Donjon du Koulosse | 100 | ×3 | ×2 | 1 | 1 |
| Donjon du Maître Corbac | 100 | ×3 | ×2 | 1 | 1 |
| Labyrinthe du Minotoror | 100 | ×3 | ×2 | 1 | 1 |
| Donjon Ensablé | 110 | ×3 | ×2 | 1 | 1 |
| Donjon Abraknyde | 120 | ×3 | ×2 | 1 | 1 |
| Repaire de Skeunk | 120 | ×3 | ×2 | 1 | 1 |
| Serre du Royalmouth | 120 | ×3 | ×2 | 1 | 1 |
| Donjon des Dragoeufs | 130 | ×3 | ×2 | 1 | 1 |
| Donjon du Mansot Royal | 140 | ×3 | ×2 | 1 | 1 |
| Salle du Minotot | 140 | ×3 | ×2 | 1 | 1 |
| Antre du Dragon Cochon | 150 | ×3 | ×2 | 2 | 1 |
| Donjon du Bworker | 150 | ×3 | ×2 | 2 | 1 |
| Goulet du Rasboul | 150 | ×3 | ×2 | 2 | 1 |
| Arche d'Otomaï | 160 | ×3 | ×2 | 2 | 1 |
| Hypogée de l'Obsidiantre | 160 | ×3 | ×2 | 2 | 1 |
| Laboratoire du Tynril | 160 | ×3 | ×2 | 2 | 1 |
| Antre du Kralamoure | 170 | ×3 | ×2 | 2 | 1 |
| Tanière Givrefoux | 170 | ×3 | ×2 | 2 | 1 |
| Canopée du Kimbo | 180 | ×3 | ×2 | 2 | 1 |
| Antichambre des Gloursons | 190 | ×3 | ×2 | 2 | 1 |
| Donjon Sphincter Cell | 190 | ×3 | ×2 | 2 | 1 |
| Donjon Grobe | 200 | ×3 | ×2 | 2 | 1 |
| Forgefroide de Missiz Frizz | 200 | ×3 | ×2 | 2 | 1 |
| Laboratoire de Nileza | 200 | ×3 | ×2 | 2 | 1 |
| Salons Privés de Klime | 200 | ×3 | ×2 | 2 | 1 |
| Transporteur de Sylargh | 200 | ×3 | ×2 | 2 | 1 |
| Belvédère d'Ilyzaelle | 220 | ×3 | ×2 | 2 | 1 |
| Donjon de la Reine de Bonta | 220 | ×3 | ×2 | 2 | 1 |
| Donjon du Comte Harebourg | 220 | ×3 | ×2 | 2 | 1 |
| Donjon du Roi de Brâkmar | 220 | ×3 | ×2 | 2 | 1 |
| Sanctuaire de Qu'Tan | 220 | ×3 | ×2 | 2 | 1 |
| Forêt des Ténèbres de Nia | 450 | ×3 | ×2 | 3 | 1 |
| Clan des Sangliers | 470 | ×3 | ×2 | 3 | 1 |
| La Forge Givrée | 500 | ×3 | ×2 | 4 | 1 |
| La Crypte des Champions | 600 | ×3 | ×2 | 4 | 1 |
| Le Cœur Primordial | 650 | ×3 | ×2 | 4 | 1 |
Commence par les donjons 100-149 pour prendre la mesure des multiplicateurs : un groupe qui passe le classique sans forcer peut se faire surprendre par un boss à triple vie qui frappe deux fois plus fort.
