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NIA

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Objets et progression

Tous les Dofus de Nia

Chaque Dofus obtenable sur le serveur : stats, où le trouver, fusion possible ou non.

Voici tous les Dofus qu'on peut obtenir sur Nia, avec leurs statistiques telles qu'elles sont en base et leur source. Tous existent en cinq raretés ; tous peuvent tomber directement en Rare, Épique ou Légendaire, et le Divin ne s'obtient que par la fusion (4 → Rare, 4 → Épique, 6 → Légendaire, 8 → Divin) ou au Coffre de Nia.

Un seul Dofus de chaque

Comme dans le jeu d'origine, on ne peut équiper qu'un exemplaire de chaque Dofus, toutes raretés confondues. Les conditions de Prestige ne comptent que les Dofus classiques.

Les Dofus classiques

DofusEffetsOù le trouver
Dofus Pourpreniveau 6 +1 à 200 en force
+1 à 200 en intelligence
+1 à 30 de dommages
Augmente les dommages de 26 à 50%
+1 à 50 en prospection
Boss : Minotot
Dofus Emeraudeniveau 6 +51 à 100 en vitalité Boss : Dark Vlad, Dopeul Dark Vlad, Nomekop Le Crapoteur
Dofus Turquoiseniveau 6 +11 à 20 aux coups critiques
+1 à 120 en sagesse
+1 à 20 de dommages
Augmente les dommages de 1 à 30%
Boss : Dragon Cochon
Dofus Cawotteniveau 6 +6 à 50 en sagesse Boss : Wa Wabbit
Dofus Vulbisniveau 6 +1 PM
+1 à 100 en intelligence
+1 à 50 de dommages
Augmente les dommages de 1 à 60%
+1 à 100 en prospection
Boss : Crocabulia
Dofus des Glacesniveau 6 +2 PA
+2 PM
+2 à la portée
+50 de dommages
Augmente les dommages de 50%
+10 créatures invocables
+10 aux coups critiques
+100 en prospection
+100 en force
+100 en intelligence
+100 à la chance
+100 en agilité
Boss : Tengu Givrefoux · Roulette de Nia · Assemblage des 4 Fragments glacés d'Otomaï (Gourlo, Kimbo, Tynril, Rasboul) ou lot rare de la Roulette de Nia.
Dofus Ebèneniveau 6 +1 PA
+1 PM
+1 à 150 en agilité
+1 à 25 de dommages
+5 aux coups critiques
+1 à 100 en prospection
Boss : Qu'Tan
Dofus Ivoireniveau 6 +1 PA
+2 à la portée
+1 à 100 en sagesse
+1 à 15 de résistance neutre
+1 à 15 de résistance à la terre
+1 à 15 de résistance au feu
+1 à 15 de résistance à l'eau
+1 à 15 de résistance à l'air
+1 à 100 en prospection
Boss : Ilyzaelle
Dofus Ocreniveau 6 +1 PA
+100 à 250 en vitalité
+20 à 100 en sagesse
+10 à 50 de dommages
+1 à 150 en prospection
Boss : Kralamoure Géant
Kaliptusniveau 6 +6 à 30 en prospection Boss : Skeunk
Dofus vinaigretteniveau 6 +1 PM
+1 à 50 de dommages
+8 créatures invocables
Augmente les dommages de 1 à 150%
+1 à 400 en vitalité
+1 à 100 en prospection
Boss : Ougah
Dofus de Solkharniveau 6 +1 à 500 en force
+1 à 500 en agilité
+1 à 140 de dommages
+1 à 800 en vitalité
1 à 30 % de résistance à la terre
1 à 30 % de résistance à l'air
+1 à 250 en prospection
Boss : Solkhar
Dofus de Taurmakniveau 6 +1 à 3 à la portée
+1 à 500 en intelligence
+1 à 500 à la chance
+1 à 140 de dommages
+1 à 800 en vitalité
1 à 30 % de résistance au feu
1 à 30 % de résistance à l'eau
+1 à 250 en prospection
Boss : Taurmak
Dofus du Roi Sanglierniveau 6 +1 à 2 PA
+1 à 2 PM
+1 à 2 à la portée
+1 à 337 en force
+1 à 337 en agilité
+1 à 337 à la chance
+1 à 337 en intelligence
+1 à 189 de dommages
+1 à 1080 en vitalité
+1 à 270 en prospection
Boss : Groinar
Dofus de l'Abysseniveau 6 +1 à 2 PA
+1 à 2 PM
+1 à 2 à la portée
+1 à 438 en force
+1 à 438 en agilité
+1 à 438 à la chance
+1 à 438 en intelligence
+1 à 245 de dommages
+1 à 1404 en vitalité
+1 à 351 en prospection
Boss : Colosse de l'Abysse
Dofus Primordialniveau 6 +1 à 2 PA
+1 à 2 PM
+1 à 2 à la portée
+1 à 569 en force
+1 à 569 en agilité
+1 à 569 à la chance
+1 à 569 en intelligence
+1 à 318 de dommages
+1 à 1825 en vitalité
+1 à 456 en prospection
Boss : Kharnaxis, le Dragon Primordial
Dofus d'Ymrakniveau 6 +1 à 700 en force
+1 à 700 en agilité
+1 à 220 de dommages
+1 à 1400 en vitalité
1 à 40 % de résistance à la terre
1 à 40 % de résistance au feu
+1 à 350 en prospection
Boss : Ymrak
Dofus de Skorvaldniveau 6 +1 à 700 en intelligence
+1 à 700 à la chance
+1 à 220 de dommages
+1 à 1400 en vitalité
1 à 40 % de résistance à l'air
1 à 40 % de résistance à l'eau
+1 à 350 en prospection
Boss : Skorvald
Dofus du Nomadeniveau 6 +2 à 3 PA
+2 à 3 PM
+2 à 3 à la portée
+1 à 740 en force
+1 à 740 en agilité
+1 à 740 à la chance
+1 à 740 en intelligence
+1 à 410 de dommages
+1 à 2370 en vitalité
+1 à 590 en prospection
+10 à 25 aux coups critiques
+500 à 1500 en initiative
Boss : Le Nomade
Dofus de Givreforgeniveau 6 +1 à 2 PA
+1 à 2 PM
+1 à 2 à la portée
+1 à 503 en force
+1 à 503 en agilité
+1 à 503 à la chance
+1 à 503 en intelligence
+1 à 281 de dommages
+1 à 1614 en vitalité
+1 à 403 en prospection
Augmente les dommages de 15 à 35%
Boss : Hivernus, Maître de la Forge Givrée
Dofus des Tombesniveau 6 +1 à 2 PA
+1 à 2 PM
+1 à 2 à la portée
+1 à 625 en force
+1 à 625 en agilité
+1 à 625 à la chance
+1 à 625 en intelligence
+1 à 349 de dommages
+1 à 2007 en vitalité
+1 à 501 en prospection
3 à 8 % de résistance à la terre
3 à 8 % de résistance à l'eau
3 à 8 % de résistance à l'air
3 à 8 % de résistance au feu
3 à 8 % de résistance neutre
Boss : Morthys, le Fossoyeur Éternel
Dofus Céleste de Nianiveau 6 +1 à 2 PA
+1 à 2 PM
+1 à 2 à la portée
+1 à 711 en force
+1 à 711 en agilité
+1 à 711 à la chance
+1 à 711 en intelligence
+1 à 397 de dommages
+1 à 2281 en vitalité
+1 à 570 en prospection
Boss : Nia

Les Dofus de Nia

DofusEffetsOù le trouver
Dofus de Nianiveau 1 +10 en vitalité Offert à la création du personnage, lié, équipé d'office dans la case 12. Il évolue avec tes donjons et ne se fusionne pas.
Dofus Niagrinasniveau 1 +98 à 150 en force
+98 à 150 en agilité
+98 à 150 à la chance
+98 à 150 en sagesse
+98 à 150 en vitalité
+98 à 150 en intelligence
+65 à 100 en prospection
+1 PA
+1 PM
+1 à la portée
+32 à 50 de dommages
Obtenu avec le Parchemin Dofus Niagrinas (Nia Pass, 700 points de succès). Monte en rareté avec le Fragment Niagrinas (l'objet est recréé : énergies et runes perdues, à poser après la montée).
Dofus de Grozillaniveau 6 +1 à 500 en force
+1 à 500 en intelligence
+1 à 140 de dommages
+1 à 800 en vitalité
1 à 30 % de résistance au feu
1 à 30 % de résistance à la terre
+1 à 250 en prospection
Boss : Grozilla · Grozilla rôde quelque part sur la Presqu'île des Dragoeufs avec Grasmera : un message serveur annonce chaque réapparition, à toi de le trouver.
Dofus de Grasmeraniveau 6 +1 à 3 à la portée
+1 à 500 à la chance
+1 à 500 en agilité
+1 à 140 de dommages
+1 à 800 en vitalité
1 à 30 % de résistance à l'eau
1 à 30 % de résistance à l'air
+1 à 250 en prospection
Boss : Grasmera · Grasmera accompagne Grozilla sur la Presqu'île des Dragoeufs. Même chasse, même message serveur, un Dofus chacun.
Dofus Tacheténiveau 6 +1 PM
+1 à 250 en force
+1 à 250 en agilité
+1 à 250 à la chance
+1 à 250 en intelligence
+1 à 30 de dommages
+1 à 150 en prospection
Boss : Péki Garou · Fusionnable comme les autres Dofus.
Dofus des Ténèbresniveau 6 +1 à 2 PA
+1 à 2 PM
+1 à 2 à la portée
+1 à 250 en force
+1 à 250 en agilité
+1 à 250 à la chance
+1 à 250 en intelligence
+1 à 140 de dommages
+1 à 800 en vitalité
+1 à 200 en prospection
Boss : Ténébryss · Trophée de Ténébryss, le boss de la <a href="index.php?page=wiki&art=foret-tenebres">Forêt des Ténèbres de Nia</a>. Seul Dofus du serveur à porter les quatre caractéristiques à la fois. Il ne tombe que sur ce boss.

Les Dofus de Frigost et des Rois

Chaque boss de Frigost garde son Dofus, à un taux très faible : c'est la prospection qui fait la différence. Le Dofus du Roi de Brâkmar et celui de la Reine de Bonta sont sur leurs donjons respectifs.

DofusEffetsOù le trouver
Dofus de la Reine de Bontaniveau 1 +1 à 2 PM
+1 à 70 de dommages
+1 à 100 en prospection
+1 à 2 à la portée
+1 à 250 en force
+1 à 400 en vitalité
+1 à 250 en agilité
+1 à 2 PA
Boss : Ondine
Dofus Glacéniveau 1 +1 à 2 PM
+1 à 300 en agilité
+1 à 60 de dommages
+1 à 100 en prospection
Boss : Missiz Frizz
Dofus Temporel Absoluniveau 1 +1 à 2 PA
+1 à 2 PM
+1 à 3 à la portée
+1 à 200 en force
+1 à 200 en agilité
+1 à 200 en intelligence
+1 à 200 à la chance
+1 à 150 aux dommages physiques
+1 à 80 de dommages
+1 à 150 en prospection
Boss : Comte Harebourg
Dofus Automateniveau 1 +1 à 2 PA
+1 PM
+1 à 300 en force
+1 à 100 aux dommages physiques
+1 à 100 en prospection
Boss : Sylargh
Dofus Boréalniveau 1 +1 à 2 PA
+1 à 2 à la portée
+1 à 300 à la chance
+1 à 500 en vitalité
+1 à 100 en prospection
Boss : Klime
Dofus du Mouthniveau 1 +1 à 2 PA
+1 à 200 en agilité
+1 à 200 à la chance
+1 à 40 de dommages
+1 à 40 en prospection
Boss : Royalmouth
Dofus Glacialniveau 1 +1 à 2 PM
+1 à 400 en vitalité
+1 à 100 aux dommages physiques
+1 à 50 en prospection
Boss : Mansot Royal
Dofus Volcaniqueniveau 1 +1 PA
+1 PM
+1 à 200 en force
+1 à 200 en intelligence
+1 à 50 aux dommages physiques
+1 à 60 en prospection
Boss : Obsidiantre
Dofus Céleste Suprêmeniveau 1 +1 PA
+1 PM
+1 à 2 à la portée
+1 à 300 en force
+1 à 300 en agilité
+1 à 300 en intelligence
+1 à 300 à la chance
+1 à 50 de dommages
+1 à 50 de soins
+1 à 80 en prospection
Boss : Glourséleste
Dofus Toxiqueniveau 1 +1 à 2 PA
+1 à 300 en intelligence
+1 à 60 de dommages
+1 à 100 en prospection
Boss : Nileza
Dofus du Roi de Brâkmarniveau 6 +1 à 2 PA
+1 à 2 PM
+1 à 2 à la portée
+1 à 250 à la chance
+1 à 250 en intelligence
+1 à 70 de dommages
+1 à 400 en vitalité
+1 à 100 en prospection
Boss : Uk'Not'Allag

Les Dofus de récolte

Ils tombent sur les protecteurs de ressources qui apparaissent pendant la récolte (bulbes, dévoreurs, arbres ensorcelés, craqueboules, épouvantails). Ils ne se fusionnent pas et ont leurs propres taux de rareté au drop (Rare, Épique, Légendaire et, très rarement, Divin).

DofusEffetsOù le trouver
Dofus de l'Alchimisteniveau 6 +1 PA
+1 à 250 en intelligence
+1 à 50 en prospection
+1 à la portée
Protecteurs de ressources · Pas de fusion
Dofus du Pêcheurniveau 6 +1 PA
+1 à 250 à la chance
+1 à 50 en prospection
+1 à la portée
Protecteurs de ressources · Pas de fusion
Dofus du Bûcheronniveau 6 +1 PA
+1 à 250 en agilité
+1 à 50 en prospection
+1 à la portée
Protecteurs de ressources · Pas de fusion
Dofus du Mineurniveau 6 +1 PA
+1 à 120 en force
+1 à 120 en agilité
+1 à 50 en prospection
+1 à la portée
Protecteurs de ressources · Pas de fusion
Dofus du Paysanniveau 6 +1 PA
+1 à 250 en force
+1 à 50 en prospection
+1 à la portée
Protecteurs de ressources · Pas de fusion

Les Dofus de fusion

Ces Dofus ne tombent nulle part : ils se créent à la Fusion de Dofus, en réunissant les Dofus de la recette (tous de la même rareté). Le nouveau Dofus garde cette rareté et réunit les caractéristiques de ses composants. Effets ci-dessous en version Classique. Le Dofus du Destin et le Dofus de l'Étoile Filante n'existent qu'en Légendaire, Divin ou Mythique, car leurs composants de loterie ne tombent qu'à ces raretés.

DofusEffetsRecette
Dofus Carminniveau 6 +1 à 200 en force
+2 à 300 en intelligence
+2 à 80 de dommages
Augmente les dommages de 27 à 110%
+2 à 150 en prospection
+1 PM
Dofus Pourpre + Dofus Vulbis
Dofus Jadeniveau 6 +11 à 20 aux coups critiques
+1 à 120 en sagesse
+1 à 20 de dommages
Augmente les dommages de 1 à 30%
+51 à 100 en vitalité
Dofus Turquoise + Dofus Emeraude
Dofus Albâtreniveau 6 +2 PA
+100 à 250 en vitalité
+21 à 200 en sagesse
+10 à 50 de dommages
+2 à 250 en prospection
+2 à la portée
+1 à 15 de résistance neutre
+1 à 15 de résistance à la terre
+1 à 15 de résistance au feu
+1 à 15 de résistance à l'eau
+1 à 15 de résistance à l'air
Dofus Ocre + Dofus Ivoire
Dofus Nocturneniveau 6 +3 PA
+3 PM
+101 à 250 en agilité
+51 à 75 de dommages
+15 aux coups critiques
+101 à 200 en prospection
+2 à la portée
Augmente les dommages de 50%
+10 créatures invocables
+100 en force
+100 en intelligence
+100 à la chance
Dofus Ebène + Dofus des Glaces
Dofus Sylvestreniveau 6 +1 PM
+1 à 50 de dommages
+8 créatures invocables
Augmente les dommages de 1 à 150%
+1 à 400 en vitalité
+1 à 100 en prospection
+6 à 50 en sagesse
Dofus vinaigrette + Dofus Cawotte
Dofus de l'Artisanniveau 6 +5 PA
+1 à 250 en intelligence
+5 à 250 en prospection
+5 à la portée
+1 à 250 à la chance
+2 à 370 en agilité
+2 à 370 en force
Dofus de l'Alchimiste + Dofus du Pêcheur + Dofus du Bûcheron + Dofus du Mineur + Dofus du Paysan
Dofus Titanniveau 6 +1 à 500 en force
+1 à 500 en intelligence
+2 à 280 de dommages
+2 à 1600 en vitalité
1 à 30 % de résistance au feu
1 à 30 % de résistance à la terre
+2 à 500 en prospection
+1 à 3 à la portée
+1 à 500 à la chance
+1 à 500 en agilité
1 à 30 % de résistance à l'eau
1 à 30 % de résistance à l'air
Dofus de Grozilla + Dofus de Grasmera
Dofus Royalniveau 6 +2 à 4 PA
+2 à 4 PM
+2 à 4 à la portée
+1 à 250 à la chance
+1 à 250 en intelligence
+2 à 140 de dommages
+2 à 800 en vitalité
+2 à 200 en prospection
+1 à 250 en force
+1 à 250 en agilité
Dofus du Roi de Brâkmar + Dofus de la Reine de Bonta
Dofus Frimasniveau 6 +2 à 3 PA
+1 à 200 en agilité
+1 à 200 à la chance
+1 à 40 de dommages
+3 à 150 en prospection
+2 à 3 PM
+1 à 400 en vitalité
+2 à 150 aux dommages physiques
+1 à 200 en force
+1 à 200 en intelligence
Dofus du Mouth + Dofus Glacial + Dofus Volcanique
Dofus Abyssalniveau 6 +3 à 5 PA
+2 PM
+1 à 2 à la portée
+2 à 600 en force
+1 à 300 en agilité
+2 à 600 en intelligence
+1 à 300 à la chance
+2 à 110 de dommages
+1 à 50 de soins
+3 à 280 en prospection
+1 à 100 aux dommages physiques
Dofus Céleste Suprême + Dofus Automate + Dofus Toxique
Dofus Chronosniveau 6 +2 à 4 PA
+2 à 5 à la portée
+2 à 500 à la chance
+1 à 500 en vitalité
+3 à 350 en prospection
+2 à 4 PM
+2 à 500 en agilité
+2 à 140 de dommages
+1 à 200 en force
+1 à 200 en intelligence
+1 à 150 aux dommages physiques
Dofus Boréal + Dofus Glacé + Dofus Temporel Absolu
Dofus Polaireniveau 6 +3 PM
+101 à 350 en force
+101 à 350 en agilité
+101 à 350 à la chance
+101 à 350 en intelligence
+51 à 80 de dommages
+101 à 250 en prospection
+2 PA
+2 à la portée
Augmente les dommages de 50%
+10 créatures invocables
+10 aux coups critiques
Dofus Tacheté + Dofus des Glaces
Dofus du Coliséeniveau 6 +1 à 500 en force
+1 à 500 en agilité
+2 à 280 de dommages
+2 à 1600 en vitalité
1 à 30 % de résistance à la terre
1 à 30 % de résistance à l'air
+2 à 500 en prospection
+1 à 3 à la portée
+1 à 500 en intelligence
+1 à 500 à la chance
1 à 30 % de résistance au feu
1 à 30 % de résistance à l'eau
Dofus de Solkhar + Dofus de Taurmak
Dofus du Néantniveau 6 +3 à 6 PA
+3 à 6 PM
+3 à 6 à la portée
+3 à 1025 en force
+3 à 1025 en agilité
+3 à 1025 à la chance
+3 à 1025 en intelligence
+3 à 574 de dommages
+3 à 3284 en vitalité
+3 à 821 en prospection
Dofus des Ténèbres + Dofus du Roi Sanglier + Dofus de l'Abysse
Dofus de l'Origineniveau 6 +3 à 6 PA
+3 à 6 PM
+3 à 6 à la portée
+2 à 1269 en force
+2 à 1269 en agilité
+2 à 1269 à la chance
+2 à 1269 en intelligence
+3 à 758 de dommages
+3 à 4625 en vitalité
+3 à 1156 en prospection
1 à 40 % de résistance à la terre
1 à 40 % de résistance au feu
1 à 40 % de résistance à l'air
1 à 40 % de résistance à l'eau
Dofus Primordial + Dofus d'Ymrak + Dofus de Skorvald
Dofus du Destinniveau 1 +2 PA
+1 PM
+1501 à 2300 en vitalité
+301 à 550 en force
+301 à 550 en agilité
+301 à 550 à la chance
+301 à 550 en intelligence
+501 à 1000 en prospection
+38 à 43% de dégâts finaux
+20% d'expérience
Œil de Nia + Dofus de la Fortune
Dofus Sépulcralniveau 6 +2 à 4 PA
+2 à 4 PM
+2 à 4 à la portée
+2 à 1128 en force
+2 à 1128 en agilité
+2 à 1128 à la chance
+2 à 1128 en intelligence
+2 à 630 de dommages
+2 à 3621 en vitalité
+2 à 904 en prospection
Augmente les dommages de 15 à 35%
3 à 8 % de résistance à la terre
3 à 8 % de résistance à l'eau
3 à 8 % de résistance à l'air
3 à 8 % de résistance au feu
3 à 8 % de résistance neutre
Dofus de Givreforge + Dofus des Tombes
Dofus du Pèlerinniveau 6 +3 à 5 PA
+3 à 5 PM
+3 à 5 à la portée
+1 à 740 en force
+1 à 740 en agilité
+1 à 740 à la chance
+1 à 740 en intelligence
+2 à 810 de dommages
+2 à 4870 en vitalité
+2 à 1090 en prospection
+10 à 25 aux coups critiques
+500 à 1500 en initiative
Augmente les dommages de 1 à 300%
1 à 25 % de résistance à la terre
1 à 25 % de résistance à l'eau
1 à 25 % de résistance à l'air
1 à 25 % de résistance au feu
1 à 25 % de résistance neutre
Dofus du Nomade + Dofus de la Tour
Dofus de l'Étoile Filanteniveau 6 +301 à 870 en prospection
+801 à 3081 en vitalité
+151 à 861 en force
+151 à 861 en agilité
+151 à 861 à la chance
+151 à 861 en intelligence
+100 en sagesse
+10% de dégâts finaux
+1 à 2 PA
+1 à 2 PM
+1 à 2 à la portée
+1 à 397 de dommages
Dofus du Hasard + Dofus Céleste de Nia

Le Dofus de la Tour

DofusEffets (rang Classique)Où le trouver
Dofus de la Tourniveau 6 +1 à 2 PA
+1 à 2 PM
+1 à 2 à la portée
Augmente les dommages de 1 à 300%
+1 à 2500 en vitalité
+1 à 400 de dommages
1 à 25 % de résistance à la terre
1 à 25 % de résistance à l'eau
1 à 25 % de résistance à l'air
1 à 25 % de résistance au feu
1 à 25 % de résistance neutre
+1 à 500 en prospection
Boutique des Éclats de la Tour de Nia, amélioré rang par rang jusqu'en Divin (stats de chaque rang sur la page de la Tour).

Les Dofus de loterie

Ces trois Dofus ne tombent sur aucun monstre et ne se vendent pas en boutique : ils ne sortent que de leur loterie, et toujours en Légendaire, Divin ou, très rarement, Mythique. Ils ne passent pas Mythique avec un Fragment mythique. Effets ci-dessous en version Légendaire.

DofusEffets (Légendaire)Où le trouver
Dofus de la Fortuneaucun niveau requis +1 à 2 PA
+1 à 2 PM
+1 à 500 en force
+1 à 500 en agilité
+1 à 500 à la chance
+1 à 500 en intelligence
+1 à 1600 en vitalité
+1 à 1000 en prospection
+20 à 30% de dégâts finaux
Uniquement à la Loterie des Ogrines (tickets en ogrines).
Œil de Niaaucun niveau requis +1 PA
+3000 en vitalité
+600 en force
+600 en agilité
+600 à la chance
+600 en intelligence
+1000 en prospection
+16% de dégâts finaux
+40% d'expérience
Uniquement à la Loterie de l'Œil (tickets en ogrines).
Dofus du Hasardaucun niveau requis +600 en prospection
+1600 en vitalité
+300 en force
+300 en agilité
+300 à la chance
+300 en intelligence
+200 en sagesse
+20% de dégâts finaux
Uniquement à la Loterie de Nia (tickets en kamas), à Astrub.
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