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Les groupes élite : Rare, Supérieur, Danger, Divin

Des groupes de monstres plus forts qui rapportent plus d'XP et de drop, reconnaissables à leurs étoiles colorées.

Depuis le 16 septembre 2026, chaque groupe de monstres qui apparaît sur une carte peut tirer un palier élite. Un groupe élite est plus dangereux — ses monstres ont plus de vie et frappent plus fort — mais il rapporte plus d'XP et plus de drop à tous les joueurs du combat. Idée proposée par Khaegan sur le Discord.

Normalétoiles jaunes / orange×1la grande majorité des groupes
Rareétoiles vertes+15 %vie et caractéristiques des monstres
Supérieurétoiles bleues+25 %vie et caractéristiques des monstres
Dangerétoiles rouges+40 %vie et caractéristiques des monstres
Divinétoiles blanches+60 %vie et caractéristiques des monstres
Archimonstreétoiles colorées+100 %vie et caractéristiques des monstres

Comment le reconnaître

  • Survole le groupe : l'info-bulle affiche « Niveau X - Rare » (ou Supérieur, Danger, Divin) et les étoiles prennent la couleur du palier au lieu du jaune habituel.
  • Au lancement du combat, un message coloré rappelle le palier et ses bonus.
  • Le palier est tiré une seule fois, à l'apparition du groupe, et ne change plus : un groupe Danger reste Danger jusqu'à ce qu'il soit vaincu. Si vous perdez, il reste sur la carte avec son palier.

Paliers, chances et bonus

PalierÉtoilesVie et stats des monstresXP et drop du combatFréquence
Rare vertes +15 % +15 % environ 1 groupe sur 13
Supérieur bleues +25 % +25 % environ 1 groupe sur 33
Danger rouges +40 % +40 % environ 1 groupe sur 100
Divin blanches +60 % +60 % environ 1 groupe sur 500
Archimonstre +100 % +200 % environ 1 groupe sur 200

Au total, environ 1 groupe sur 8 est élite, tous paliers confondus.

Ce qui est multiplié, ce qui ne l'est pas

  • Multiplié : points de vie, force, intelligence, chance, agilité et dommages des monstres (donc les dégâts que vous prenez). Même mécanique que le mode hard, et les deux se cumulent : un groupe Danger en hard 3 est un vrai mur.
  • Inchangé : PA, PM, résistances, esquive et sorts des monstres. Le niveau affiché du groupe ne change pas non plus.
  • Bonus XP/drop : il s'ajoute aux étoiles du groupe (il se cumule donc avec le temps passé sur la carte, les challenges, le bonus de guilde, etc.). Il est visible dès l'info-bulle sous forme d'étoiles supplémentaires.

Où trouve-t-on des groupes élite ?

  • Partout où des groupes apparaissent librement : zones extérieures, Incarnam, Astrub, Frigost…
  • Pas dans les donjons ni sur les groupes fixes (gardiens de salle, boss errants comme Grozilla et Grasmera), ni sur les groupes invoqués par pierre d'âme à l'arène : ces combats ont déjà leurs propres règles.
Conseil

Un groupe Rare ou Supérieur est une bonne affaire pour n'importe quelle équipe. Danger et Divin demandent une équipe solide : le message au lancement du combat vous laisse le placement pour vous préparer — ou pour abandonner sans honte.

Une erreur, une règle qui a changé ? Ouvre un ticket ou signale-le sur Discord, le wiki est corrigé dans la foulée.