Depuis le 16 septembre 2026, chaque groupe de monstres qui apparaît sur une carte peut tirer un palier élite. Un groupe élite est plus dangereux — ses monstres ont plus de vie et frappent plus fort — mais il rapporte plus d'XP et plus de drop à tous les joueurs du combat. Idée proposée par Khaegan sur le Discord.
Normalétoiles jaunes / orange×1la grande majorité des groupes
Rareétoiles vertes+15 %vie et caractéristiques des monstres
Supérieurétoiles bleues+25 %vie et caractéristiques des monstres
Dangerétoiles rouges+40 %vie et caractéristiques des monstres
Divinétoiles blanches+60 %vie et caractéristiques des monstres
Archimonstreétoiles colorées+100 %vie et caractéristiques des monstres
Comment le reconnaître
- Survole le groupe : l'info-bulle affiche « Niveau X - Rare » (ou Supérieur, Danger, Divin) et les étoiles prennent la couleur du palier au lieu du jaune habituel.
- Au lancement du combat, un message coloré rappelle le palier et ses bonus.
- Le palier est tiré une seule fois, à l'apparition du groupe, et ne change plus : un groupe Danger reste Danger jusqu'à ce qu'il soit vaincu. Si vous perdez, il reste sur la carte avec son palier.
Paliers, chances et bonus
| Palier | Étoiles | Vie et stats des monstres | XP et drop du combat | Fréquence |
|---|---|---|---|---|
| Rare | vertes | +15 % | +15 % | environ 1 groupe sur 13 |
| Supérieur | bleues | +25 % | +25 % | environ 1 groupe sur 33 |
| Danger | rouges | +40 % | +40 % | environ 1 groupe sur 100 |
| Divin | blanches | +60 % | +60 % | environ 1 groupe sur 500 |
| Archimonstre | +100 % | +200 % | environ 1 groupe sur 200 |
Au total, environ 1 groupe sur 8 est élite, tous paliers confondus.
Ce qui est multiplié, ce qui ne l'est pas
- Multiplié : points de vie, force, intelligence, chance, agilité et dommages des monstres (donc les dégâts que vous prenez). Même mécanique que le mode hard, et les deux se cumulent : un groupe Danger en hard 3 est un vrai mur.
- Inchangé : PA, PM, résistances, esquive et sorts des monstres. Le niveau affiché du groupe ne change pas non plus.
- Bonus XP/drop : il s'ajoute aux étoiles du groupe (il se cumule donc avec le temps passé sur la carte, les challenges, le bonus de guilde, etc.). Il est visible dès l'info-bulle sous forme d'étoiles supplémentaires.
Où trouve-t-on des groupes élite ?
- Partout où des groupes apparaissent librement : zones extérieures, Incarnam, Astrub, Frigost…
- Pas dans les donjons ni sur les groupes fixes (gardiens de salle, boss errants comme Grozilla et Grasmera), ni sur les groupes invoqués par pierre d'âme à l'arène : ces combats ont déjà leurs propres règles.
Conseil
Un groupe Rare ou Supérieur est une bonne affaire pour n'importe quelle équipe. Danger et Divin demandent une équipe solide : le message au lancement du combat vous laisse le placement pour vous préparer — ou pour abandonner sans honte.