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Économie et boutique

Guildes et bonus de guilde

Les 14 bonus achetables avec la caisse de guilde (kamas et ogrines), les dons et le fonctionnement.

Relever ses percepteurs

Sur Nia, un membre qui a le droit « Poser un percepteur » peut relever les percepteurs qu'il a posés lui-même, même sans le droit « Collecter ». Les membres qui ont le droit « Collecter » peuvent toujours relever tous les percepteurs de la guilde.

Butin des percepteurs

Depuis le 06/10, l'équipement récolté par les percepteurs a toujours le jet minimum : les objets identiques s'empilent, ce qui fait moins de pods, moins de lag et une revente bien plus rapide.

Les guildes du 1.29 (percepteurs, XP de guilde, droits) sont là, et Nia y ajoute les bonus de guilde : quatorze bonus permanents, achetés avec la caisse de la guilde, qui profitent à tous les membres tant qu'ils sont dans la guilde.

Comment ça marche

  • Ouvre le panneau de guilde → onglet Bonus. À gauche, les bonus disponibles ; à droite, ceux que ta guilde possède.
  • La caisse se remplit par dons des membres (kamas ou ogrines), depuis le même onglet. Chaque don et chaque achat sont annoncés dans le canal de guilde.
  • Seul le meneur de la guilde peut acheter un bonus. Chaque cran se paie en kamas ET en ogrines, les deux montants étant prélevés dans la caisse.
  • Chaque achat ajoute un cran au bonus (par exemple +10 Force), jusqu'au maximum. Le prix est le même à chaque cran.
  • Un bonus est actif pour tous les membres connectés, sans rien équiper. Quitter la guilde le retire ; la rejoindre le rend.

Les 14 bonus

BonusPar achatMaximumKamas+ ogrinesAchats pour le max
Force +10 +300 15 000 000 200 30
Vitalité +10 +500 15 000 000 200 50
Sagesse +10 +450 15 000 000 200 45
Intelligence +10 +300 15 000 000 200 30
Chance +10 +300 15 000 000 200 30
Agilité +10 +300 15 000 000 200 30
Prospection +5 +50 4 000 000 700 10
PA +1 +2 25 000 000 2 500 2
PM +1 +2 25 000 000 2 500 2
Portée +1 +2 15 000 000 1 500 2
% Drops +2 +20 12 500 000 1 500 10
% XP +2 +20 12 500 000 1 500 10
% Kamas +2 +20 12 500 000 1 500 10
% XP métier +2 +20 8 000 000 1 200 10
Par où commencer ?

Prospection et % Drops sont les plus rentables pour une guilde qui farme Frigost ; PA et PM sont les plus chers mais changent tout en combat.

Une erreur, une règle qui a changé ? Ouvre un ticket ou signale-le sur Discord, le wiki est corrigé dans la foulée.