- Chaque lundi à minuit, deux mutations sont tirées au sort.
- Elles changent les règles des combats dans tous les donjons de niveau 100 et plus pendant toute la semaine, mode Cauchemar compris.
- Plus elles sont dures, plus les chances de rareté au butin augmentent.
- En jeu : .mutations. Tu préfères jouer sans ? .mutaoff (et .mutaon pour revenir) : les combats que tu lances se jouent normalement, mais sans le bonus de rareté. Si tu rejoins le combat d'un joueur muté, ses règles s'appliquent.
Cette semaine
| Mutation | Effet |
|---|---|
| Brume | Portée des joueurs -5, portée des monstres +2. |
| Explosion | Un monstre qui meurt inflige 20 % de leur vie max aux joueurs à 2 cases ou moins. |
Bonus de rareté au butin cette semaine : ×1,32 sur les chances Rare, Épique et Légendaire.
Où ça s'applique ?
Dans toutes les salles de tous les donjons de niveau 100 et plus, en mode normal comme en Cauchemar : du Labyrinthe du Minotoror et du Repaire de Moon jusqu'à la Forêt des Ténèbres de Nia, au Clan des Sangliers, au Gouffre de l'Abysse, au Cœur Primordial, à la Forge Givrée et à la Crypte des Champions. Les donjons de moins de niveau 100 ne sont pas touchés : les débutants jouent normalement. Au début de chaque combat, un message rappelle les mutations actives.
Toutes les mutations
Le tirage ne met jamais deux mutations de difficulté 3 la même semaine. Le bonus de rareté vaut 1 + 0,08 × la difficulté totale.
| Mutation | Difficulté | Effet | Conseil |
|---|---|---|---|
| Élément maudit | Très dure | Les dégâts d'un élément tiré au sort des joueurs sont réduits de 75 %. | Prévois un second élément, ou une équipe qui en couvre plusieurs. |
| Adaptation | Très dure | Chaque coup reçu donne au monstre +10 % de résistance à cet élément (jusqu'à 50 %). | Alterne les éléments : taper toujours pareil devient vite inutile. |
| Bouclier vital | Très dure | Le boss ne subit que 10 % des dégâts tant qu'un de ses gardes est en vie. | Tue la garde avant de t'occuper du boss. |
| Fureur du dernier | Très dure | Le dernier monstre en vie inflige x2 dégâts et gagne +3 PA et +2 PM. | Garde de la vie et de quoi encaisser pour la fin du combat. |
| Compte à rebours | Très dure | Le combat est perdu s'il n'est pas gagné en 12 tours. | Va vite : pas de combat joué lentement et prudemment. |
| Rage | Dure | Les monstres gagnent +12 % de dégâts à chaque tour. | Plus le combat dure, plus ça fait mal : concentre tes dégâts. |
| Vampirisme | Dure | Les monstres récupèrent 30 % des dégâts qu'ils infligent. | Limite les coups reçus : chaque coup encaissé soigne le monstre. |
| Brume | Dure | Portée des joueurs -5, portée des monstres +2. | Les classes à distance doivent se rapprocher. |
| Érosion | Dure | Les soins des joueurs sont réduits de 60 %. | Les soins comptent moins : mise sur la protection. |
| Explosion | Dure | Un monstre qui meurt inflige 20 % de leur vie max aux joueurs à 2 cases ou moins. | Ne reste pas collé à un monstre que tu achèves. |