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Les mutations de la semaine

Chaque lundi, deux mutations changent les règles des donjons de niveau 100 et plus et boostent la rareté du butin.

En résumé

  • Chaque lundi à minuit, deux mutations sont tirées au sort.
  • Elles changent les règles des combats dans tous les donjons de niveau 100 et plus pendant toute la semaine, mode Cauchemar compris.
  • Plus elles sont dures, plus les chances de rareté au butin augmentent.
  • En jeu : .mutations. Tu préfères jouer sans ? .mutaoff (et .mutaon pour revenir) : les combats que tu lances se jouent normalement, mais sans le bonus de rareté. Si tu rejoins le combat d'un joueur muté, ses règles s'appliquent.

Cette semaine

MutationEffet
BrumePortée des joueurs -5, portée des monstres +2.
ExplosionUn monstre qui meurt inflige 20 % de leur vie max aux joueurs à 2 cases ou moins.

Bonus de rareté au butin cette semaine : ×1,32 sur les chances Rare, Épique et Légendaire.

Où ça s'applique ?

Dans toutes les salles de tous les donjons de niveau 100 et plus, en mode normal comme en Cauchemar : du Labyrinthe du Minotoror et du Repaire de Moon jusqu'à la Forêt des Ténèbres de Nia, au Clan des Sangliers, au Gouffre de l'Abysse, au Cœur Primordial, à la Forge Givrée et à la Crypte des Champions. Les donjons de moins de niveau 100 ne sont pas touchés : les débutants jouent normalement. Au début de chaque combat, un message rappelle les mutations actives.

Toutes les mutations

Le tirage ne met jamais deux mutations de difficulté 3 la même semaine. Le bonus de rareté vaut 1 + 0,08 × la difficulté totale.

MutationDifficultéEffetConseil
Élément mauditTrès dureLes dégâts d'un élément tiré au sort des joueurs sont réduits de 75 %.Prévois un second élément, ou une équipe qui en couvre plusieurs.
AdaptationTrès dureChaque coup reçu donne au monstre +10 % de résistance à cet élément (jusqu'à 50 %).Alterne les éléments : taper toujours pareil devient vite inutile.
Bouclier vitalTrès dureLe boss ne subit que 10 % des dégâts tant qu'un de ses gardes est en vie.Tue la garde avant de t'occuper du boss.
Fureur du dernierTrès dureLe dernier monstre en vie inflige x2 dégâts et gagne +3 PA et +2 PM.Garde de la vie et de quoi encaisser pour la fin du combat.
Compte à reboursTrès dureLe combat est perdu s'il n'est pas gagné en 12 tours.Va vite : pas de combat joué lentement et prudemment.
RageDureLes monstres gagnent +12 % de dégâts à chaque tour.Plus le combat dure, plus ça fait mal : concentre tes dégâts.
VampirismeDureLes monstres récupèrent 30 % des dégâts qu'ils infligent.Limite les coups reçus : chaque coup encaissé soigne le monstre.
BrumeDurePortée des joueurs -5, portée des monstres +2.Les classes à distance doivent se rapprocher.
ÉrosionDureLes soins des joueurs sont réduits de 60 %.Les soins comptent moins : mise sur la protection.
ExplosionDureUn monstre qui meurt inflige 20 % de leur vie max aux joueurs à 2 cases ou moins.Ne reste pas collé à un monstre que tu achèves.
Une erreur, une règle qui a changé ? Ouvre un ticket ou signale-le sur Discord, le wiki est corrigé dans la foulée.