Grimpe étage par étage, seul ou en duo, gagne des Éclats et le Dofus de la Tour, et vise le haut de la course de la semaine.
En résumé
Parle au Gardien de la Tour, à côté du marchand de fragments.
Gagne étage après étage contre des monstres de plus en plus forts, seul ou en duo.
Chaque nouvel étage de la semaine rapporte des Éclats de la Tour, à dépenser chez le Gardien.
Chaque lundi, les 10 premiers de la course reçoivent des Éclats en plus.
Monter dans la Tour
Le panneau du Gardien te permet d'entrer dans la Tour, puis de lancer le combat de l'étage suivant. Chaque victoire te fait monter d'un étage.
À chaque étage, les monstres gagnent en vie, en dégâts et en résistances. À partir de l'étage 11, ils jouent en premier. Tous les 10 étages, un boss garde le passage.
En solo, la Tour se monte sans groupe. Pour grimper à deux, utilise le mode duo.
Défaite : tu retombes à l'étage 0. Le Gardien te propose de reprendre à ton étage contre des ogrines : le prix dépend de la hauteur atteinte.
Le bouton Quitter la Tour te ramène à côté du Gardien. Tu peux aussi taper .tour sortir.
Les Éclats de la Tour
Un étage franchi pour la première fois de la semaine rapporte des Éclats. Plus l'étage est haut, plus il en rapporte, et les étages de boss rapportent le triple.
Refaire des étages déjà franchis cette semaine ne rapporte pas d'Éclats, mais toujours de l'XP, du butin et des points de Saison.
Les derniers paliers de Prestige (46, 48, 50, 52 et 55) demandent aussi des Éclats de la Tour : pense à en garder !
La distribution des récompenses de la course est automatique, même après une maintenance du serveur.
La boutique du Gardien
Article
Prix
Dofus de la Tour
600 Éclats
Amélioration : Dofus RareConsomme : Dofus de la Tour
400 Éclats
Amélioration : Dofus ÉpiqueConsomme : [Rare] Dofus de la Tour
800 Éclats
Amélioration : Dofus LégendaireConsomme : [Épique] Dofus de la Tour
1 500 Éclats
Amélioration : Dofus DivinConsomme : [Légendaire] Dofus de la Tour
2 500 Éclats
Potion Élite
50 Éclats
Pierre d'Abysse (1h)
25 Éclats
Trousseau cauchemardesque
70 Éclats
Booster de Rareté (30 min)
120 Éclats
Coffre de Nia
120 Éclats
Énergie de Nia
60 Éclats
Titre : Grimpeur de la Tour
100 Éclats
Titre : Maître de la Tour
400 Éclats
Le Dofus de la Tour
Un Dofus propre à la Tour, aux caractéristiques très élevées : PA, PM, PO, Puissance, Vitalité, Dommages, Résistances et Prospection. Il s'améliore rang par rang jusqu'en Divin : chaque amélioration consomme le Dofus du rang précédent. Retire-le de ton personnage avant d'acheter l'amélioration.
Dofus de la Tour
Ses caractéristiques, rang par rang
Chaque rang tire ses valeurs au hasard entre le minimum et le maximum indiqués, au moment de l'achat. La boutique des Éclats s'arrête au Divin. Le Mythique s'obtient au panneau de Fusion : 1 Dofus de la Tour Divin + 1 Fragment mythique, 50 % de réussite (en cas d'échec, seul le Fragment est perdu, le Dofus Divin reste intact).
Caractéristique
Classique
Rare
Épique
Légendaire
Divin
Mythique
PA
+1 à 2
+1 à 3
+1 à 3
+1 à 4
+1 à 5
+3 à 6
PM
+1 à 2
+1 à 3
+1 à 3
+1 à 4
+1 à 5
+3 à 6
Portée
+1 à 2
+1 à 3
+1 à 3
+1 à 4
+1 à 5
+3 à 6
Puissance (% dommages)
+1 à 300
+1 à 375
+1 à 450
+1 à 600
+1 à 750
+3 à 900
Vitalité
+1 à 2500
+1 à 3125
+1 à 3750
+1 à 5000
+1 à 6250
+3 à 7500
Dommages
+1 à 400
+1 à 500
+1 à 600
+1 à 800
+1 à 1000
+3 à 1200
% Résistance terre
+1 à 25
+1 à 32
+1 à 38
+1 à 50
+1 à 63
+3 à 75
% Résistance eau
+1 à 25
+1 à 32
+1 à 38
+1 à 50
+1 à 63
+3 à 75
% Résistance air
+1 à 25
+1 à 32
+1 à 38
+1 à 50
+1 à 63
+3 à 75
% Résistance feu
+1 à 25
+1 à 32
+1 à 38
+1 à 50
+1 à 63
+3 à 75
% Résistance neutre
+1 à 25
+1 à 32
+1 à 38
+1 à 50
+1 à 63
+3 à 75
Prospection
+1 à 500
+1 à 625
+1 à 750
+1 à 1000
+1 à 1250
+3 à 1500
Le mode duo
Forme un groupe de 2 joueurs, entrez tous les deux dans la Tour, puis choisis l'onglet Duo dans le panneau du Gardien. Ton partenaire est placé dans le combat automatiquement.
Le duo a sa propre montée, séparée de la montée solo de chacun, avec ses records et son classement.
Les monstres sont plus robustes et plus nombreux qu'en solo. Personne d'autre ne peut rejoindre le combat.
Chacun gagne ses Éclats et ses points de Saison. En cas de défaite, celui qui clique sur « Reprendre » paie la reprise.
La course de la semaine
Le classement repart à zéro chaque lundi. Les 10 premiers de la semaine reçoivent des Éclats, livrés à leur connexion. En duo, chaque membre reçoit la récompense de la place du duo. Le staff ne participe pas.